0verflow s’attaque au marché occidental
Il y a quelques jours, je disais sur Twitter que Sekai Project s’était fait contacter par 0verflow. La situation étant bien plus détaillée aujourd’hui, il est temps de revenir sur les faits.
Pour commencer, il serait intéressant de présenter les deux partis, car je pense que nombreux d’entre vous n’ont aucune idée de qui se cache derrière ses noms. Sekai Project est un groupe de traduction lancé en 2007, avec comme projet le eroge animé d’0verflow School Days, que vous connaissez peut-être grâce à son adaptation en anime. À ce jour, la traduction de 3 chapitres sur 6 est terminée. 0verflow, les développeurs de School Days ont sorti en guise de poisson d’avril en 2008 une version d’essai de leur eroge Summer Days , traduite en chinois, en coréen et en anglais, leur nouveau moteur de jeu étant multilingue. Cette version d’essai avait pour but d’évaluer la taille du public dans les différentes régions du monde, le public anglophone arrivant en tête avec une certaine avance.
Actu des derniers mois (Juin et Juillet 2010)
Ces derniers mois, le monde du Visual Novel a été riche en évènements, et après plus d’un mois sans nouvelles, il y a évidemment beaucoup de choses à dire. Au programme de ce billet, des projets annulés, et plein de sorties.
Review de Narcissu
Ça y est, j’ai décidé d’écrire ma première review. Après avoir longuement hésité, j’ai choisi de rédiger celle de Narcissu en premier, celui-ci étant le premier VN traduit en français (par un groupe amateur). Je ferai de mon mieux pour éviter les spoilers, mais certains éléments seront inévitablement révélés dans cet article.
Visual Novel ? Qu’est-ce que c’est ?
C’est bien beau de créer un blog sur les Visual Novels, mais si personne ne sait ce que c’est, ce blog n’aura que peu (pas ?) d’intérêt. Il serait donc approprié d’écrire un article sur ce qu’est un Visual Novel sans plus attendre. Lire la suite…
Ouverture du blog
Bonjour à tous, et bienvenue sur mon blog.
Il m’arrive souvent de me perdre dans mes pensées et de réfléchir à comment faire découvrir les Visual Novels à un public Français, comment faire savoir que cette catégorie de jeux-vidéos possède bien souvent des scénarios de qualité équivalente à un bon roman.
C’est pour cette raison que j’ai décidé d’ouvrir ce blog, pour organiser mes idées et les partager, et ainsi faire découvrir un univers malheureusement inconnu du public occidental.

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